Во второй книге из цикла
"Как написать игру для ZX Spectrum" рассказывается о применении языка
ассемблер для написания игровых программ на домашнем компьютере. Это
позволяет создавать игры красочные, с быстрым движением, со
спецэффектами. Книга расскажет, что такое ассемблер, в чём особенности
его применения на ZX Spectrum, о вводе и редактировании программ, о
работе микропроцессора Z80, о видео и аудиоэффектах, о подпрограммах
ПЗУ, и о том, что такое ПЗУ. Написанная очень доступным языком, книга
будет интересна и начинающим, и опытным пользователям.
Скачать:
/filesmou/evdokimov_kak_napisat_igru_na_assemblere_dlya_zx_s.rar
UniBytes (CHM)
TurboBit (CHM)
|